Refresco

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jueves, 18 de septiembre de 2014

CISCO CCNA3: Práctica de lab. 1.3.1 (review of exploration 1)

PRÁCTICA TEÓRICA:

Partiendo del diagrama se quieren crear 2 bloques para la interconexión de hosts usando la red 192.168.7.0/24:
*1) La subred A capaz de albergar a 110 hosts
*2) La subred B capaz de albergar a 54 hosts
Como siempre crear las subredes desperdiciando el mínimo número posibles de ips.

*1)Empecemos por el primer bloque: SUBNET A:

Cúantos bits de host se necesitan para albergar a 110 hosts:
Vemos con 2 elevado a 7 nos dá 128, (18 ips sobran). De esas 128 direcciones debemos restarle 2, la dirección de broadcast y la dirección de gateway, así que tenemos en total 126 direcciones ip para usar, recordemos que sólo necesitamos 110. (16 ips sobran)
Equivalencia numérica de cada bit en los 8bits=128.64.32.16.8.4.2.1

8bits 8bits 8bits 8bits                (32bits)
255   255   255   xxxx xxxx

Recordemos que para hacer la subred necesitábamos 7 bits de hosts, quedando 1 bit de red en el último octeto
                           xXXX XXXX
32 - 7 = 25
Así que debemos usar una subred de /25, o 25 unos seguidos para ayar la máscara:
8bits        8bits         8bits        8bits
11111111.11111111.11111111.10000000
255          255          255          128

Usando la red que nos han dado 192.168.7.0./24, la subneteamos usando ese bit rojo de red y dádonle los únicos valores que se le pueden dar, 1 y 0 obtenemos 2 subredes, por llevar un orden usemos la primera dirección (podemos coger la segunda sin nungún problema, pero no):
8bits        8bits         8bits       8bits
192          168           7                      192.168.7.0     (126 ips disponibles)
192          168           7            1           192.168.7.128 (126 ips disponibles)

Podemos usar la primera red perfectamente para el bloque A quedándonos ésta información:
192.168.7.0/25
255.255.255.128 máscara de subred
192.168.7.0 dirección de red
192.168.7.1 dirección de gateway
192.168.7.2 --------------------192.168.7.126  ((IPS DISPONIBLES))
192.168.7.127 dirección de broadcast


*2)Seguimos con el segundo bloque: SUBNET B:

Cúantos bits de host se necesitan para albergar a 54 hosts:
Vemos con 2 elevado a 6 nos dá 64, (10 ips sobran). De esas 64 direcciones debemos restarle 2, la dirección de broadcast y la dirección de gateway, así que tenemos en total 62 direcciones ip para usar, recordemos que sólo necesitamos 54. (8 ips sobran)

Recordemos que para hacer la subred necesitábamos 6 bits de hosts, quedando 2 bits de red en el último octeto:
                           xxXX XXXX
32 - 6 = 26
Así que debemos usar una subred de /26, o 26 unos seguidos para ayar la máscara:
8bits        8bits         8bits        8bits
11111111.11111111.11111111.11000000
255          255          255         191   (128+64)

Usando la red que nos han dado 192.168.7.0./24, la subneteamos usando esos 2 bits rojos de red y dádonle los únicos valores que se le pueden dar, 1 y 0 obtenemos 4 subredes. Ojo!Fijémosnos que en el bloque A ya usamos el bit 25 con el número 0 abarcando las ips 192.168.7.0 hasta la 192.168.7.127, por lo que no debemos usar las dos primeras subredes,así evitaremos solapaciones. Entonces, de estas 4 subredes cogeremos la tercera por llevar un orden y ser ordenados (podemos cojer la cuarta sin ningún problema, pero no):
8bits        8bits         8bits       8bits
192          168           7            00           192.168.7.0     (62 ips disponibles)
192          168           7            01           192.168.7.64   (62 ips disponibles)
192          168           7            10           192.168.7.128 (62 ips disponibles)
192          168           7            11           192.168.7.192 (62 ips disponibles)

Podemos usar la tercera red perfectamente para el bloque B quedándonos ésta información:
192.168.7.128/26
255.255.255.191 máscara de subred
192.168.7.128 dirección de red
192.168.7.129 dirección de gateway
192.168.7.130 --------------------192.168.7.190  ((IPS DISPONIBLES))
192.168.7.191 dirección de broadcast

PRÁCTICA PRÁCTICA:

Lo primero es seguir la capa del modelo OSI o TCP, empezando por la capa 1 física e interconectando todo físicamente. Una vez todo BIEN conectado debemos quitar nuestros cortafuegos para que nos dejen trabajar tranquilos. Después configurar las direcciones ips, gateways, netmasks de los hosts. Hecho esto empezaremos a configurar el router con la términal:
Dentro del terminal...
ena
conf t
hostname Router1
line console 0
password cisco
login exit
line vty 0 4
password cisco
login
exit
service password encryptation
interface fa0/0
ip address 192.168.7.1 255.255.255.128
no sht
description conexión pc 1
exit
interface fa0/1
ip address 192.168.7.129 255.255.255.192
no sht
description conexión switch
(((cisco en la práctica usa la última dirección como gateway,,, nosotros hemos usados la primera dirección)))
Sólo nos encontramos con el problema de que habían crimpado un clabe de red mal revisando la capa 1 estando todo bien conectado físicamente.
Una vez aquí, es la hora de hacer pings y verificar que todo está perfecto, y así es.

martes, 16 de septiembre de 2014

SWITCHING (primeros pasos)

SWITCH

Es un dispositivo de capa 2 (LAYER2) que trabaja al principio como un hub realizando brodcast, y conforme le llegan diferentes pakets de los diferentes hosts, va memorizando las MACs de tal forma que la siguiente petición, si posee la MAC guardada no hará brodcast y utilizará el unicast hacia dicha MAC. Al final trabajará sólo haciendo unicast y/o multicast pero dejará de usar broadcast lo que le diferencia del hub, a parte de que es capaz de ver capa 2, ver MACs
MAC: Media Acces Control, es la dirección física de la NIC (la dirección lógica sería la IP de capa3)

VLAN: LAN Virtual, coloquialmente sirve para pasar al mundo de las IPs sin tener que pasar

Cuando conectamos varios switchs (con cables cruzados, aunque ahora los switchs poseen un sistema interno que los pone automáticamente bien sean cables cruzados o directos) empezaremos a crear una arquitectura, UNA RED JERÁRQUICA que empieza en los hosts, sigue a los switchs y acaba en el router:
La parte de los hosts a los primeros switchs se denomina ACCESS
La parte de los primeros switchs, a los demás siwtchs se denomina DISTRIBUCIÓN
La parte de los últimos switchs al router se denomina CORE (a partir de aquí mundo de IPs)

Veamos dos protocolos que curran en la capa de distribución.
VTP: Virtual Tranking Protocol
STP: Spanning Tree Protocol

lunes, 15 de septiembre de 2014

REFRESCO 1ºer día

BLOGGER TAXOTELEMÁTICO

Consejo PRO: Poner bien IPs, gateways, máscaras,etc...quitar el cortafuegos...

Protocolos de enrutamiento: 

Recordemos el enrutamiento dinámico que se adapta automáticamente a cambios en la topología de la red, utiliza muchos recursos, posee baja seguridad... Y el enrutamiento estático donde su complejidad aumenta conforme al tamaño de la red, si hay cambios en la red no se adapta automáticamente por lo que necesita mantenimiento manual, utiliza pocos recursos pero posee una alta seguridad
Para entender cualquier protocolo deben estar claros los conceptos de: protocolo con clase, sin clase, métricas (conteo de saltos, ancho de banda, carga, retardo, costo), distancia administrativa (0-255), horizonte dividido, temporización (invalidez, purga y espera) y el TRIGGERED UPDATE.

R.I.P (static) 
ROUTING INFORMATION PROTOCOL
Protocolo de información de enrutamiento
Recordemos que es un protocolo vector-distancia, y que posee 2 versiones: la version 1, que es una version antiquísima y la versión 2, que es una versión moderna y mejorada del routing information protocol. Su principal diferencia es que la versión 2 es un protocolo sin clase o que admite VLSM (admite máscaras de subred), mientras que la versión 1 es un protocolo con clase o que no admite subredes. Otras mejoras a destacar de la versión 2 son: que añade multicast, sumarización, autentificación y dirección de siguiente salto.
Las características esplícitas del routing information protocol serían: su métrica a través del conteo de saltos donde 16 es una ruta inalcanzable, sus actualizaciones cada 30segs por broadcast hacen su convergencia más lenta, su distancia administrativa que es 120, admite carga equilibrada de igual costo (4 por defecto, hasta un max. de 6 rutas), encapsula segmentos UDP (datagramas pequeños, recordemos el TCP datagramas más serios) y utiliza el algoritmo de BellmandFord.
Tiene algunos problemas: los routers de borde sumanizan todo, cuidado. Y las actualizaciones que ponía una máscara u otra dependiendo si la interfaz que recibía la update pertenecía a la misma red o si pertenecía a distinta red. Convergencia lenta... Resume redes contiguas ojo.

router rip
no router rip
version 1
version 2
network 192.168.19.0
ip route 0.0.0.0 0.0.0.0 S0/0


O.S.P.F (dymanic)
OPEN SHORTEST PATH FIRST
El camino más corto
Recordemos que es un protocolo link-state, es un protocolo sin clase o que admite VLSM (admite máscaras de subred). 
Para entender el open shortest path first  debemos saber los pakets que posee: el SALUDO, para estableces adyacencias donde se incluye la ID. Posee el invetvalo saludo: multicast 224.0.0.5 cada 30segs a través de segmentos NBMA (recordar TPC, UDP) y un intervalo muerto que es el tiempo a transcurrir para considerar al vecino inactivo, por defecto 4veces el intervalo de saludo. El DBD que es la sincro de la BASE DE DATOS, el LSR, que es la solicitud de Registros específicos, los LSU, que son las Updates y los LSA o pakets Acknologement pakets recibidos.
Gracias a este breve resumen podremos entender el algoritmo SPF de Dijkstra: resumiendo todo empieza por una inundación masiva de LSA en la base de datos a través del algoritmo SPF que genera al principio un tráfico caótico, para crear un árbol SPF para crear una tabla de enrutamiento.
Para que los routers sean vecinos deben tener el mismo tiempo de saludo, el mismo tipo de área y deben estar directamente conectados.
No debemos confundir el ID del proceso open shortest path first con el ID del router ojo, recordar que con el ID del router más alto sirve para designar al DR (Router Designado) que representa el punto de recolección y distribución, es el router al que se le envían todo aprendiendo de todos la red, para después comunicarse con todos y pasarles la información, lo que le dá mayor convergencia al protocolo y con el ID del router el siguient más alto designará el BDR (Router Designado de respaldo (Back)) que sería el sustituto del DR si se cayera. OTHERS serán los demás routers.
Otras características son: su distancia administrativa que es 110, la autentificación open shortest path first hace que los routers posean passwords y que sólo acepten info de otros routers con las mismas passwords. Es obligatorio poner wildcards y áreas, que las áreas es una manera de dividir, cortar, o separar redes. También posee temporizadores: hellointerval y dead-interval. Temporizadores saludo y muerte (muerte = 4 x saludo)
 
router ospf 1 (id del OSPF obligatorio y no hace falta que sea el mismo,,,, pondremos el mismo)
router-id 192.168.19.1
clear ip ospf proces (borra el id del router) 
network 192.168.19.0 .0.0.0.255 area 0 (wilecard y area obligatorias)
auto-cost reference-bandwith 10000
ip ospf hello-interval 5
ip ospf dead-interval 20  


E.I.G.R.P (static - dynamic)
ENCHANCED INTERIOR GATEWAY ROUTING PROTOCOL
Protocolo de enrutamiento de gateway mejorado
Recordemos al híbrido de cisco protocolo vector-distancia y protocolo link-state a la vez sin clase o que admite VLSM (admite subneting. Soporta autentificación, encryptación, balanceo de carga a coste desigual. Su métrica es compuesta y se basa en el ancho de banda y el retardo por defecto pero se le pueden añadir dos más hasta 4 en tota. También soporto unicast, multicast 224.0.0.1
Saludo eigrp/saludo eigrp/update/ACK/consulta/ACK/respuesta/ACK
Encapsula pakets RTP (Protocolo de Transporte Confiable donde es necesario un ACK ACKnolegement/recibido ,(recordar TCP, UDP y NBMA). Éstos pakets para transmitir pakets Enchanced Interior Gateway Routing Protocol. Sus actualizaciones son limitadas (sólo si hay cambios en la topología de la red y sólo a los dispositivos afectados) y parciales (sólo información modificada). Su distancia administrativa es de 90 para internos y de 170 para externos. Utiliza el algoritmo DUAL con 2 estados (A) Activo para realizar cálculos y (P) Pasivo donde ya ha realizado sus cálculos. Recordar que crea rutas de respaldo, rutas NULLO, sucesor, sucesor factible, distancia factible, condición de factibilidad, etc.

router eigrp 1 (id obligatoria y tiene que ser el mismo id para que se comuniquen)
network 192.168.19.0 255.255.255.0 (netmask opcional)(algunos entienden netmask pero TODOS entienden wildcards)
metric weights 1 0 1 0 0 
bandwith 64

REFRESCO DE COMANDOS:

erase start
reload
enable
copy run start 
sh run
sh ip in brief
sh ip route
sh ip protocols
sh ip eigrp neighbors
sh ip ospf neighbors 
no ip domain-lookup
enable password cisco
service password encryptation

router (TAL, rip, eigrp, ospf....)
passive-interface Fastethernet 0/0 (ojito con ésta, en ejercicios xungos la ponían en el Serial) 
***interface Fastethernet 0/0
***interface Serial 0/1
ip address 192.168.19.7 255.255.255.0
clock rate 64.000
no auto-sumary
no shutdown

***line console 0
***line vty 0 4
password cisco
login

default-information originate
redistribute-static